Arte, educación, actividad y ocio

Estrategia de referencia · Sin puntuación

Integra oportunidades para aprender, crear, moverse, encontrarse y disfrutar como parte de un entorno sostenible.

Tema: Bienestar, sociedad y culturaContextos: Comunidades · Edificios · Espacio públicoCoste: medioEsfuerzo: medioNivel: recomendadaEtapa: diseño u operaciónMadurez: consolidada
Principio de Arte, educación, actividad y ocio
Principio de funcionamiento

Cómo funciona

Integra oportunidades para aprender, crear, moverse, encontrarse y disfrutar como parte de un entorno sostenible.

Sitúa a las personas, comunidades y otros seres vivos en el centro, atendiendo salud, seguridad, dignidad, cultura, accesibilidad y calidad de la experiencia.

Cuándo tiene sentido

  • Desde la definición de objetivos y con participación de quienes se verán afectados
  • Cuando pueden identificarse beneficios, cargas y posibles exclusiones
  • Con indicadores cualitativos y cuantitativos proporcionados y respetuosos con la privacidad

Cómo aplicarla

  1. 1

    Definir qué necesidad resuelve “arte, educación, actividad y ocio” y establecer una situación de partida.

  2. 2

    Comparar alternativas y adaptar el diseño al clima, uso, normativa, personas afectadas y recursos disponibles.

  3. 3

    Aplicar con responsabilidades claras, comprobar el resultado real y corregir efectos no deseados.

Beneficios potenciales

Más salud y bienestar

Mayor inclusión y pertenencia

Valor social y económico duradero

Limitaciones y precauciones

  • El resultado depende del contexto, del diseño, de la ejecución y de cómo se utiliza y mantiene.
  • El bienestar no puede reducirse a una única métrica ni imponerse sin escuchar a las personas.
  • Las asociaciones con productividad o valor económico deben medirse sin prometer causalidad automática.

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